이터레이션

2.4 대상을 이터레이션: while과 for 루프 while 루프는 자바와 동일하므로 패스, for 는 자바의 for-each 루프에 해당하는 형태만 존재 2.4.2 수에 대한 이터레이션: 범위와 수열 코틀린에서는 자바의 for 루프에 해당하는 요소가 없다. 이런 루프의 가장 흔한 용례인 초깃값, 증가 값, 최종 값을 사용한 루프를 대신하기 위해 코틀린에서는 범위(range)를 사용한다. // 범위는 기본적으로 두 값으로 이뤄진 구간이며 .. 연산자로 시작 값과 끝 값을 연결해서 범위를 만든다. val oneToTen = 1..10 fun fizzBuzz(i: Int) = when { i % 15 == 0 -> "FizzBuzz" i % 3 == 0 -> "Fizz " i % 5 == 0 -> "Buz..
깡냉쓰
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